BASES GENERALES DE LA IV COPA ROBOTIKIDS

ACEPTACIÓN DE LAS BASES

La participación en la competición IV Copa ROBOTIKIDS supone la aceptación plena e incondicional de estas bases generales. El reconocimiento como participante válido queda sujeto al cumplimiento de los requisitos establecidos en este documento.

RESPONSABLE DE LA ORGANIZACIÓN

Tecnoteca Virtual SL, CIF B42563460, domiciliada en C. Bellea del Foc 6, local 6, 03015-Alicante, que desarrolla su actividad bajo la marca Robotikids, en adelante ROBOTIKIDS organiza la IV Copa ROBOTIKIDS, con motivo del final del curso extraescolar de Robótica y Tecnología que impartimos en los más de 100 colegios y academias en toda la provincia de Alicante, y que se desarrollará bajo las siguientes bases generales:

LA COMPETICIÓN

Con motivo del final del curso extraescolar de Robótica y Tecnología, hemos organizado la IV Copa ROBOTIKIDS, donde todos los niños/as de las edades comprendidas en las categorías de competición, sean o no alumnos/as de Robotikids, puedan participar en proyectos de exhibición y competición de robótica, poniendo a prueba los conceptos y habilidades obtenidas, a la vez de compartir con las familias sus logros.

La competición tiene como objetivo fomentar el aprendizaje y la creatividad en el campo de la robótica y las tecnologías, donde los participantes deberán diseñar, construir y programar robots para completar una serie de desafíos

ORGANIZACIÓN

En la organización del evento nos acompaña y apoya el Ayuntamiento de Villajoyosa, quien sede las instalaciones donde se realiza el evento.

LUGAR

La competición se desarrollará en el Pabellón La Malladeta de Villajoyosa. En el pabellón principal se colocarán todas las mesas de construcción y competición, y sus gradas se dispondrán para que las familias y visitantes puedan apreciar como los niñ@s compiten.

CATEGORÍAS

La competición esta dividida en categorías, que dependerá del nivel de los participantes y complejidad de los desafíos. Éstas categorías son:

NANOBOTS: Niñ@s de infantil (de 3 a 5 años).

BYTEBOTS: Niñ@s de 1º a 3º de primaria (de 6 a 8 años).

MEGABOTS: Niñ@s de 4º a 6º de primaria y 1º a 2º de la ESO (de 9 a 14 años).

PARTICIPANTES

La competición está abierta todos los niñ@s de las edades indicadas, sean o no alumn@s de Robotikids. Es una actividad abierta a todo público.

Se competirá en Equipos, que estarán integrados por 4 a 5 niñ@s cada uno (serán los participantes quienes decidan sus equipos a la hora de la inscripción; si no lo hacen, Robotikids creará los equipos teniendo en cuenta las inscripciones individuales).

El cupo de cada turno estará limitado a 30 Equipos de Bytebots y 30 Equipos de Megabots. La plaza para participar se llenará por orden de inscripción.

REQUISITOS PARA PARTICIPAR

Tener la edad comprendida entre los 3 y 14 años, inscribirse a través de nuestra página web www.robotikids.es y pagar 12€. Una vez concluido el plazo de inscripción (17 de junio de 2024), no podrá ejercerse el derecho a la devolución, sin importar el motivo.

PLAZO DE INSCRIPCIÓN

El plazo de inscripción está abierto ya y finaliza el miércoles 17 de junio de 2024. En el formulario de inscripción podrá inscribir de forma individual a su hij@ o inscribir a un equipo completo (4 a 5 alumn@s). En este caso, el representante que haga la inscripción deberá estar autorizado por los demás representantes de los que inscribe y tener sus correos electrónicos y nombre de los niñ@s, porque se le pedirá esa información. Si la inscripción es individual, Robotikids, una vez cerrado el plazo, con la totalidad de inscritos conformará los equipos según el colegio y el nivel.

AFORO DE PARTICIPACIÓN LIMITADO

El aforo de participación está limitado a un máximo de 300 niñ@s. El cupo de cada turno estará limitado a 30 Equipos de Bytebots y 30 Equipos de Megabots. La plaza para participar se llenará por orden de inscripción.

FECHA Y HORARIO

El evento se realizará el 29 de junio de 2024, en horario de mañana. Los horarios de participación dependerá de la zona del colegio/academia y la categoría, y serán informados a través de la web de Robotikids una vez cerradas las inscripciones.

COMPETICIÓN NANOBOTS

Para los Nanobots se hará una exhibición de robótica y motricidad fina. Utilizaremos zonas con actividades distintas por donde todos pasarán realizándolas.

Zona con robots: Pilla Pilla con robots

Zona con robots: Carrera con robots

Zona Motricidad: Utilizarán los distintos equipos Steam de bloques, como Máquinas tempranas, Stem Park y Máquinas Tecnicas para hacer construcciones temáticas.

COMPETICIÓN BYTEBOTS

Se harán 3 retos:

-1- Construcción y programación: Siguiendo instrucciones deberán construir su robot utilizando los kits de robótica de Lego Education. Luego deberán completar el código en bloques para programar el robot y crear un app con el que podrán controlar el robot para el reto de carreras.

-2- Circuito de Obstáculos: El equipo que realice con su robot el recorrido en el menor tiempo, ganará los puntos con los que competirá.

El robot deberá ser controlado a través de la app programada, utilizando tablets.

El reto se realizará en una zona establecida con los obstáculos de la ruta.

-3- Recolector Minecraft: El equipo que recoja el mayor número de piezas con su robot de mesa (es un robot que estará ya construido y que deberán controlar con la tablet) y las transporte al depósito ganará los puntos con los que competirá.

El reto se realizará sobre las mesas de competición.

REGLAS.

- Gana el equipo que más puntos haya logrado.

- Los puntos se ganan completando cada uno de los retos.

- Puntos por - Construcción y programación: : Los equipos construirán un robot base a través de la guía de construcción que proporcionamos. Luego deberán programar la app, con la guía que también proporcinamos. Una vez terminado, el equipo deberá informar y enseñar el robot y la app al monitor asignado a su mesa, quien anotará en la hoja de puntos e informará del tiempo a la mesa de control de puntos.

- Puntos por - Circuito de Obstáculos: : En una zona del pabellón, estará limitado un circuito, con conos, obstáculos y la señalización de una ruta con indicación de salida y meta. Cada equipo deberá colocar el robot construido en el punto de salida y controlarlo con la tablet y el programa que crearon (se les entregará una guía del programa y el monitor les ayudará si hace falta). A la señal del monitor uno de los miembros del equipo deberá hacer que su robot complete el recorrido y llegue a la meta. El monitor apuntará en la hoja de control el tiempo del recorrido hasta que llegue a meta el robot. Luego informará del tiempo a la mesa de control de puntos.

- Puntos por - Recolector Minecraft: En una zona del pabellón, estará una mesa con un tapete de Minecraft cuyas medidas son 121cm x 121cm. En el tapete se ubicarán unos bebe creeper de diferentes colores. Para este reto, estará ubicado un robot de mesa (distinto al construido por ellos). El equipo elegirá a un miembro para controlar el robot de la mesa con la tablet también de mesa. Este miembro tendrá dos minutos para recoletar la mayor cantidad de bebe creeper. Valdrán los que haya capturado y llevado a la zona blanca del tapete. Al terminar el tiempo, el monitor anotará los puntos obtenidos por el equipo. Y otro miembro del mismo equipo tendrá otros 2 minutos para seguir recolectando bebe creeper. Al finalizar el tiempo, el monitor anotará en la hoja de control la cantidad de puntos obtenidos y lo comunicará a la mesa de control de puntos.

Todos los equipos deberán empezar con el reto de Construcción y programación. Luego se realizarán los otros retos en cualquier orden.

- Ninguno de los miembros de los equipos puede meter la mano en la mesa o zona de competición ni para ayudar al robot, reajustar una pieza, desatascar el robot o cualquier otra cosa. Si lo hicieran, se devolverá el robot al punto de salida. Solo podrán manipular al robot en la zona de salida o cuando dejen una pieza en el almacén, cogiendo al robot y colocándolo otra vez en la zona de salida.

- La mesa de control de puntos informará la tabla de puntos obtenidos por todos los equipos. El equipo que obteniera más puntos obtendrá 1º lugar medalla de oro. El segundo con mas puntos, 2º lugar medalla de plata. El tercero con mas puntos, 3º lugar medalla de bronce.

- En caso que exista un empate, se resolverá con una carrera de robots en la zona de circuito.

COMPETICIÓN MEGABOTS

Se harán 4 retos.

-1- Circuito de velocidad: Se deberá programar el robot con cualquier herramienta o lenguaje de programación, teneiendo en cuenta que tendrán a disposición la app Programming y Scratch que es el sistema que utilizamos en las clases para la programación del robot. En estos lenguajes se les proporcionará una guía de la programación. Deberán hacer que su robot sea capaz de seguir una línea, porque el circuito estará marcado por una ruta de una línea negra.

-2- Pincha globos: Se deberá sincronizar el robot con la tablet para utilizar un sistema de control remoto y poder gestinar los movimientos del robot. La competición consiste en colocar al robot un sistema de pincho y pinchar la mayor cantidad de globos en un tiempo de 3 minutos.

-3- Penaltis: Deberán adaptar el robot para que pueda coger un balón y meter gol! Tendrán 3 minutos para llevar la tanda de penaltis y se puntua por el numero de gol metidos.

-4- Batalla de robots: Deberán tunear el robot y controlarlo con las tablets para enfrentarse a otros robots en el círculo de batallas. Mínimo se enfrentarán a la vez dos robots.

NOTA: los robot que se utilizarán son los kits de robótica de Lego Education Mindstorms EV3. Los participantes recibirán el robot base ya construido y en cada reto solo deberán adaptarlo según las necesidades de las pruebas, teniendo para ello en su mesa una caja de piezas y dispositivos del robot adicional.

REGLAS.

- Gana el equipo que más puntos haya logrado.

- Los puntos se ganan completando cada uno de los retos.

- Puntos por reto 1: En la competición, los equipos colocarán su robot en la línea de salida y, a la señal del monitor, activarán el robot para que inicie su recorrido de manera autónoma siguiendo la línea negra marcada. El robot deberá completar tres vueltas al circuito. Al finalizar la tercera vuelta, el monitor detendrá el tiempo y lo registrará en la hoja de control de puntos. Luego comunicará el tiempo a la mesa de control de puntos. Si el robot se volcara o se saliera del circuito sin seguir la línea negra, deberá ser reubicado en el punto de salida de la vuelta en curso. Por ejemplo, si el robot completa una vuelta y durante la segunda se sale del circuito, un miembro del equipo deberá colocarlo nuevamente en la salida para comenzar de nuevo desde la segunda vuelta.

- Puntos por reto 2: En una zona específica del pabellón, se delimitará un circuito adornado con globos fijados al suelo. Cada equipo deberá sincronizar su robot con una tablet para emplear un sistema de control remoto que maneje los movimientos del robot. Antes de comenzar, el robot se equipará con el accesorio necesario para este reto y se colocará en la línea de inicio. A la señal del monitor, un miembro del equipo tomará el control del robot e intentará pinchar tantos globos como sea posible en un lapso de 3 minutos. Al concluir el tiempo, el monitor registrará en la hoja de control la cantidad de globos pinchados e informará a la mesa de control de puntos.

- Puntos por reto 3: Dentro del pabellón, se delimitará un área especial donde se colocará un tapete diseñado como un campo de fútbol. Cada equipo adaptará su robot con un accesorio específico para este desafío. La actividad consiste en anotar goles desde el punto de penalti. Al inicio del reto, el robot se situará en el centro del campo y el balón se colocará en el punto de penalti. A la señal del monitor, se iniciará un cronómetro con un límite de 3 minutos, durante los cuales el robot podrá realizar todos los intentos que desee para anotar. Tras cada intento, ya sea un gol o un fallo, el robot deberá volver al centro del campo y el balón se reposicionará en el punto de penalti. Al concluir los 3 minutos, el monitor anotará en la hoja de control el total de goles marcados por el equipo y lo comunicará a la mesa de control de puntos.

- Puntos por reto 4: En cada círculo de combate se colocarán 2 robots como mínimo y 5 robots como máximo. Deberán luchar todos contra todos. Se pierde o se elimina de la batalla el robot que: sale del círculo o vuelque o se desmonte. Conforme vayan siendo eliminados, se van ganando puntos.

Todos los equipos deberán terminar con el reto de 4 de Batallas de robots. Los otros retos se podrán realizar en cualquier orden.

- El limite de la batalla será de 5 minutos. Si acaba el tiempo y quedan equipos sin eliminar, los que quedan suman los puntos que correspondería al próximo eliminado si la batalla hubiese continuado.

- Ninguno de los miembros de los equipos puede meter la mano en la mesa de competición o en el círculo de batalla ni para ayudar al robot, reajustar una pieza, desatascar el robot o cualquier otra cosa.

- La mesa de control de puntos informará la tabla de puntos obtenidos por todos los equipos. El equipo que obteniera más puntos obtendrá 1º lugar medalla de oro. El segundo con mas puntos, 2º lugar medalla de plata. El tercero con mas puntos, 3º lugar medalla de bronce.

- En caso que exista un empate, se resolverá con una carrera de robots conforme al reto 1.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

NANOBOTS.

Todos serán ganadores y tendrán medallas.

BYTEBOTS.

Puntos por reto 1

Velocidad de construcción:- Antes de los 10 minutos= 8 puntos; - de 10 hasta 15 minutos= 6 puntos; - más de 15 hasta 20 minutos= 4 puntos; - más de 20 minutos= 2 punto.

Puntos por reto 2

Se van apuntando los tiempos de todos los equipos, luego los primeros cino mejores tiempos obtienen 8 puntos; los siguientes ocho mejores tiempos obtienen 6 puntos; los siguientes ocho mejores tiempos obtienen 4 puntos; y el resto de los tiempos obtienen 2 punto.

Puntos por reto 3

Por cada pieza dejada en el almacén, ganarán los puntos según el color: Rojo 6 puntos, Azul 4 puntos, Verde 2 puntos, Amarillo 1 punto.

MEGABOTS.

Puntos por reto 1

Se van apuntando los tiempos de todos los equipos, luego los mejores tres tiempos obtienen 8 puntos cada uno; los siguientes cinco mejores tiempos obtienen 6 puntos cada uno; los siguientes cinco mejores tiempos obtienen 4 puntos; y el resto de los tiempos obtienen 2 punto.

Puntos por reto 2

1 punto por cada globo pinchado dentro del tiempo establecido. Si un equipo logra pinchar todos los globos antes de que el tiempo expire, recibirá un bono adicional de 5 puntos.

Puntos por reto 3

1 punto por cada gol, anotado dentro del tiempo establecido

Puntos por reto 4

Primer Eliminado: 1 punto. Segundo Eliminado: 2 puntos. Tercer Eliminado: 3 puntos. Cuarto Eliminado: 4 puntos. Ganador: 6 puntos.

Si acaba el tiempo y quedan equipos sin eliminar, los que quedan suman los puntos que correspondería al próximo eliminado si la batalla hubiese continuado.

En caso que sean menos de cinco robots los que combaten a la vez, se eliminan los puntos inferiores, por ejemplo, si son 4 robots los que combaten, el primer eliminado obtedrá 2 puntos, en vez de 1

MESA DE CONTROL DE PUNTOS Y COMISIÓN DE COMPETICIÓN

La mesa de control de puntos irá recogiendo de los monitores los tiempos y puntuación de cada equipo, con lo que elaborará la lista de posiciones. Es la responsable de aplicar los criterios de evaluación para convertir los tiempos obtenidos en los diferentes retos y puntos; y a la vez sumar los puntos obtenidos por tiempo con los puntos directos obtenidos por cada equipo en los diferentes retos.

En caso de tener que resolver sobre asuntos no previstos o dudas a la hora de los cómputos y evaluaciones, toca resolver con carácter vinculante, a un Comité de Competición, que estará integrado por un personal de ROBOTIKIDS, y dos representantes de alumn@s presentes que se designen en el momento y quieran aceptar.

PREMIOS

Se entregarán medallas a los finalistas y medallas a todos los demás por participación.

DESISTIMIENTO

ROBOTIKIDS puede desistir, en cualquier momento y por cualquier causa, de realizar, continuar o concluir con la competición. Bastará que publique en su web el desistimiento para que este tenga efecto de inmediato. El desistimiento no genera ninguna obligación por parte de ROBOTIKIDS, salvo la devolución del dinero pagado por la inscripción a quienes la hubiesen realizado, ni genera derecho de reclamo alguno en su contra.

AUTORIZACIÓN EXPRESA PARA TOMA DE FOTOS Y VIDEOS

Al inscribir a su hij@ o representado en la IV Copa Robotikids, autoriza a Robotikids a:

- Captar y reproducir imágenes y videos de su hij@ representado durante su participación en el evento.

- Difundir dichas imágenes y videos en medios impresos y digitales, incluidos pero no limitados a: * Páginas web y redes sociales de Robotikids. * Material promocional y publicitario (folletos, carteles, trípticos, etc.). * Publicaciones en blogs y portales educativos.

- Compartir imágenes y videos con las familias de los participantes para su uso personal.

- Utilizar las imágenes y videos en actividades de marketing y publicidad, incluyendo pero no limitándose a: * Campañas de marketing digital y tradicional. * Publicaciones en medios de comunicación. * Presentaciones y eventos públicos.

Esta autorización se concede sin limitación temporal y sin necesidad de compensación adicional. Si no desea otorgar esta autorización, deberá comunicarlo expresamente a Robotikids a través del correo electrónico info@robotikids.es antes del inicio del evento. En caso contrario, se entenderá que la autorización ha sido otorgada.

PROTECCIÓN DE DATOS

La participación en la IV Copa Robotikids, implica la inclusión de los datos de los participantes y representantes. Consideramos que la privacidad de nuestros clientes y usuarios debe ser primordial. Por esta razón aplicamos una política de transparencia a todos nuestros procesos para que los usuarios estén siempre informados y tengan control sobre su privacidad. Le rogamos lea atentamente cada uno de estos términos que regulan el acceso y uso, y en general, la relación entre este website y los usuarios de este.

¿Quién es el responsable del tratamiento de sus datos?

En cumplimiento del Capítulo II de la ley 34/2002, LSSICE, del art. 13.1a del Reglamento (UE) 2016/679 y de la normativa vigente sobre protección de datos personales, le informamos de que la presente página web es propiedad de Tecnoteca Virtual S.L. (en adelante ROBOTIKIDS): DIRECCIÓN: C/ BELLEA DEL FOC 6, LOCAL 5, 03015, ALICANTE, ALICANTE CIF: B42563460 EMAIL: privacidad@robotikids.es REGISTRO MERCANTIL: Registro Mercantil de Alicante, Tomo 3935, Folio 94, Inscripción 1, Hoja A-149381 Marco Normativo ROBOTIKIDS garantiza el respeto de las garantías, normas y procedimientos previstos en el Ordenamiento Jurídico para proteger los derechos a la intimidad personal y familiar y la protección de datos personales. Delegado de Protección de datos De acuerdo con el RGPD (art. 37.1), ROBOTIKIDS, habiendo tenido en cuenta la naturaleza, el ámbito y los fines del tratamiento, así como el riesgo asociado a las operaciones de tratamiento y previo análisis interno ha llegado a la conclusión de que no tiene obligación legal de designar un delegado de protección de datos. No obstante, para garantizar y demostrar que el tratamiento se lleva a cabo bajo las disposiciones del RGPD se han establecido protocolos y herramientas de rendición de cuentas tales como evaluaciones de impacto, revisiones trimestrales, auditoría anual… etc. Asimismo, dispone de un equipo encargado de garantizar el cumplimiento de la normativa sobre protección de datos personales, así como informar y asesorar a los interesados y cooperar con la autoridad de control.

Qué datos le vamos a solicitar

La recopilación y el uso de datos es esencial para poder ofrecerle nuestros servicios. Sin embargo, debe saber que sólo le vamos a solicitar aquella información que sea estrictamente adecuada, pertinente y limitada a lo necesario para ofrecerle los servicios más abajo descritos. Estos son los datos que le podemos solicitar: • Detalles de contacto: nombre, dirección postal, número de teléfono, email, DNI, NIF o documento identificativo, firma. • Datos personales: fecha de nacimiento, edad, sexo. • Datos de tecnología: tiempo de permanencia en la web, páginas visitadas, preferencia de idioma, dirección IP, tipo de dispositivo, sistema operativo, tipo de navegador, resolución de pantalla. • Datos de sesión: usuario y contraseña. La navegación en esta web por menores de edad exige que éstos hayan obtenido previamente autorización de sus padres, tutores o representantes legales, los cuales tendrán la consideración de responsables legales por cualesquier actos realizado por los menores a su cargo. Los representantes legales de las personas menores de edad tienen plena responsabilidad en el acceso a contenidos y servicios de internet por dichos menores. Para ello disponen de programas informáticos y herramientas de bloqueo y filtro en el acceso a contenidos o sitios web no apropiados para menores. Cómo obtenemos sus datos Usted nos puede proporcionar datos personales a través de las siguientes vías: • Al acceder a nuestra web. • Al registrarse y crear su perfil. • Cuando utiliza nuestro formulario de contacto. • Cuando usted contacta con nosotros a través del correo electrónico. • Cuando contrata alguno de nuestros servicios. • Cuando interactúa a través del sitio web permitiendo el uso de cookies.

¿Para qué usaremos sus datos?

ROBOTIKIDS, le informa de que los datos que usted voluntariamente facilita serán incorporados a un fichero de datos de carácter personal. Este fichero tiene implementadas todas las medidas de seguridad requeridas por la normativa (Art. 32 RGPD). Desde el 25 de mayo de 2018 para mejorar la protección de sus datos el RGPD sustituye la obligación de inscribir ficheros por la creación de un registro de actividades de tratamiento que debe ofrecer toda la información necesaria para conocer el flujo de datos y las acciones desempeñadas para protegerlos. ROBOTIKIDS ha creado este registro y permanece a disposición para cualquier consulta por la autoridad de control. ROBOTIKIDS elabora un perfil comercial en base a la información que usted nos facilita. No se tomarán decisiones automatizadas en base a dicho perfil. Podemos utilizar sus datos con las siguientes finalidades: • Responder a sus consultas. • Llevar a cabo el servicio que usted nos ha encomendado. • Confeccionar estadísticas. • Mejorar su experiencia como usuario de la web. • Mantener la seguridad de la web llevando a cabo un monitoreo de actividades maliciosas y detección de fraude. • Enviarle información sobre productos y/o servicios de su interés. • Actualizar nuestros registros. Usted puede optar por no recibir nuestras comunicaciones electrónicas, puede solicitarlo enviando un email a privacidad@robotikids.es con el siguiente asunto “no deseo recibir comunicaciones comerciales”.

¿Por cuánto tiempo conservaremos sus datos?

Los datos personales que usted nos proporciona se conservarán durante el tiempo necesario para las finalidades de tratamiento para las que han sido recogidos y mientras usted no solicite su supresión. En concreto los plazos establecidos en función de la finalidad son los siguientes: • Responder a sus consultas: los datos serán conservados durante la tramitación de la respuesta. • Llevar a cabo un servicio encomendado: los datos serán conservados mientras se esté gestionando dicho servicio. • Participar en procesos de selección: los datos serán conservados por un plazo no superior a 2 años. • Confeccionar estadísticas: los datos serán conservados de forma indefinida en tanto el interesado no solicite su supresión. • Mejorar la experiencia de usuario de la web: estos datos se conservarán por el plazo establecido para cada cookie. • Mantener la seguridad de la web: estos datos se mantendrán en el sistema de forma indefinida en tanto el interesado no solicite su supresión. • Enviarle información: estos se mantendrán en el sistema de forma indefinida en tanto el interesado no solicite su supresión. • Actualizar nuestros registros: estos datos se mantendrán en el sistema de forma indefinida en tanto el interesado no solicite su supresión. Podremos conservar su información personal incluso después de finalizar esta necesidad si fuera necesario para cumplir con alguna obligación legal, los datos permanecerían bloqueados el tiempo necesario para cumplir el periodo marcado por la Ley para proceder luego a su eliminación.

¿Cuál es la legitimación para el tratamiento de sus datos?

• La base legal para el tratamiento de sus datos está fundada en el artículo 6.1b del RGPD cuando gestionamos el servicio que nos ha encomendado, es decir, cuando el tratamiento de datos es necesario para la ejecución de un contrato. • La base legal para el tratamiento de sus datos está fundada en la obtención de su consentimiento, de acuerdo con el artículo 6.1a del RGPD para el resto de las finalidades. Destinatarios ROBOTIKIDS formalizará, en cada caso, los contratos de confidencialidad y encargo de tratamiento que sean necesarios para realizar el servicio que usted nos ha encomendado. ROBOTIKIDS comprueba que todos los encargados de tratamiento con los que trabaja cumplen sus políticas de seguridad y las medidas técnicas impuestos por la normativa y siguen sus instrucciones en la prestación y correcto desarrollo de los servicios para los que son contratados. En concreto los servicios externos que podrán tener acceso a sus datos bajo las condiciones antes dispuestas son los siguientes: • Servicio de asesoramiento fiscal o contable. • Servicio de hosting. • Servicio de soporte técnico de software. • Servicio de mantenimiento de la web. • Servicio de almacenamiento de datos. • Servicio de asesoramiento para la protección de datos personales. Es posible que, alguno de estos servicios, estén situados en un país externo a la unión europea, en tal caso solo tendrá acceso a sus datos cuando esté incluido en el listado de países con un nivel adecuado de protección de datos personales. ROBOTIKIDS puede compartir su información con las siguientes organizaciones situadas en EE. UU. Para poder garantizar el nivel de protección exigido por el RGPD estas organizaciones han declarado ante el Departamento de Comercio de Estados Unidos su adhesión a los Principios del Escudo de Privacidad. Para obtener más información sobre los principios del Escudo de Privacidad, haga clic AQUÍ. • Dropbox, que le presta un servicio de almacenamiento de datos. • Google, que le presta un servicio de almacenamiento de datos. ROBOTIKIDS no alquilará ni venderá información personal ni compartirá su información personal con ningún anunciante ni con redes de anuncios para publicidad sin su permiso explícito. ROBOTIKIDS proporcionará información a terceros cuando lo exija una ley, una citación o un procedimiento judicial. No obstante, en el caso de ser cedidos se produciría una información previa a la entrega.

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