Suba el nivel de innovación en su centro con un programa curricular anual integral. Robotikids aporta todo lo necesario (profesorado, equipamiento y gestión) sin costes ni carga administrativa para el colegio o el AMPA.
Diseñamos un modelo operativo donde el colegio únicamente proporciona el espacio físico para impartir las clases, mientras que nosotros cubrimos la logística tecnológica y administrativa completa.
Con mesas y sillas adecuadas para el grupo.
Tomas de corriente convencionales para conectar equipos.
Apoyo del centro para informar de la actividad a las familias.
Útil para algunas actividades, aunque Robotikids puede trabajar con conectividad propia cuando sea necesario.
Posibilidad de realizar una pequeña exhibición o explicación inicial para despertar el interés de los estudiantes.
Planificación de grupos, horarios, inscripciones online y atención a familias.
Equipo preparado para dinamizar las actividades y acompañar al alumnado durante las sesiones.
Robotikids aporta todo el material necesario: portátiles, tablets, kits de robótica, consumibles, repuestos y recursos didácticos.
Si la actividad requiere internet y el centro no dispone de wifi, Robotikids puede aportar router 4G propio.
Seguro de responsabilidad civil e informes periódicos de avance del alumnado.
Seleccione un nivel para conocer sus competencias y ver la galería de robots y recursos reales que utilizamos.
La prioridad en la etapa infantil es introducir a los más pequeños en el mundo de la tecnología de forma afectiva y lúdica, aprovechando su curiosidad natural para sentar las bases del pensamiento computacional sin la necesidad de una exposición excesiva a pantallas complejas.
Se utilizan herramientas diseñadas específicamente para esta edad que permiten a los niños aprender jugando en un entorno seguro y de manera práctica.
La mascota alegre que acompaña en la psicomotricidad y exploración básica.
Al entrar en la educación primaria, el nivel Bytebots marca el inicio de una fase de exploración activa y creativa. Aquí, los estudiantes dejan de ser meros observadores para convertirse en constructores. El programa introduce conceptos más profundos de mecánica, electrónica creativa y programación por bloques, logrando que la robótica deje de ser solo movimiento para incluir la utilización de sensores que permiten a las máquinas interactuar con su entorno.
Este nivel es fundamental para fomentar la autonomía y la resiliencia tecnológica. Los alumnos aprenden que el error en la programación o en la construcción es una oportunidad para mejorar su diseño, desarrollando una mentalidad innovadora capaz de ver oportunidades donde otros ven obstáculos. Además, se inician en el modelado 3D básico y la realidad virtual, estimulando su pensamiento espacial.
El robot dinámico que enseña a resolver problemas paso a paso y superar el error.
Gafas de RV
Entornos 3D
Realidad Aumentada
Coding 3D
Scratch
Code (Code.org)
Kodu
Lightbot Jr
Snap Circuits
Makey Makey
Mini Dron
Al avanzar a los últimos cursos de primaria, el nivel Megabots representa una etapa de mayor profundidad tecnológica. En esta fase, los alumnos pasan de construir proyectos guiados a afrontar retos más complejos donde deben analizar, diseñar y programar soluciones. La robótica, la programación y la ingeniería se integran en proyectos que requieren planificación, experimentación y trabajo en equipo.
Este nivel consolida su pensamiento tecnológico y su capacidad para resolver problemas reales. A través de proyectos innovadores y trabajo en equipo, desarrollan creatividad, pensamiento estratégico y autonomía, preparándose para los retos del mundo digital.
El creador tecnológico experto en diseño 3D, programación avanzada y algoritmos.
Spike Prime
Mindstorms EV3
Wonder Kit
Sphero
Gafas de RV
Entornos 3D
Realidad Aumentada
Coding 3D
Scratch
MakeCode
Kodu
Micro:bit
Snap Circuits
Makey Makey
LittleBits
Circuit Stickers
Mini Dron
Nivel orientado al desarrollo de proyectos Maker reales. Los estudiantes combinan electrónica con código estructurado en placas físicas y pilotaje aéreo controlado.
El mentor del aula que lidera proyectos complejos e integración Maker real.
Dron DJI Tello
Diseño Maker
Arduino & EV3
Nuestras clases estándar son de 60 minutos (con opciones excepcionales de 90 minutos). Diseñamos la sesión con una estructura dinámica adaptada a la edad y capacidad cognitiva del alumnado:
El monitor conecta con los alumnos y plantea un reto o problema del mundo real para resolver.
Los alumnos construyen y programan su robot o circuito para dar solución al reto planteado.
Pruebas conjuntas, validación cooperativa de fallos y puesta en común de las soluciones creadas.
Desmontaje ordenado y clasificación del material en sus respectivos maletines y bandejas.
El monitor introduce el concepto curricular y plantea el reto del día de forma lúdica y en grupo.
Primera actividad práctica de construcción y programación táctil con sus robots educativos.
Segunda asamblea para consolidar conceptos aprendidos y resolver dudas de manera cooperativa.
Segunda actividad práctica para profundizar en el reto, jugar, experimentar y finalmente recoger.
Nuestro programa rota a lo largo del curso para que el alumnado explore y aprenda de forma práctica las diez tecnologías con mayor proyección de futuro.
Conectar, construir and programar motores y sensores físicos.
Desarrollo de pensamiento computacional y algoritmos lógicos.
Pilotaje seguro y retos de vuelo y coreografías programadas.
Inmersiones virtuales aplicadas a las asignaturas de ciencias.
Diseño y programación de videojuegos en 2D y 3D en la nube.
Comprensión del funcionamiento y uso ético de la IA generativa.
Diseño en tres dimensiones e impresión real en filamento plástico.
Circuitos y control de actuadores, luces y sensores físicos.
Gamificación educativa para resolver retos de programación.
Planificación de historias, rodaje cuadro a cuadro y montaje digital.
Le llamamos para concertar una cita, visitar su centro y diseñar una propuesta a medida y presupuesto adaptados a las necesidades de su colegio o AMPA, completamente sin compromiso.